HBO

Ontwikkeling van serious games

Auteur(s): 
dr. Alma Schaafstal, hoofddocent, Hogeschool Windesheim
Trefwoorden: 
games, game development, Serious Games, gamecurriculum
Samenvatting: 

Het spelen van games is populair. Het ontwikkelen van games wint ook aan populariteit. De gamesector is een van de snelst groeiende sectoren in de creatieve industrie, en de creatieve industrie zelf is benoemd als een van de topsectoren voor innovatie. De kans op cross‐overs met andere industrieën wordt als kansrijk bestempeld.

Big Data (noSQL)

Auteur(s): 
drs. Bart Barnard, docent Informatica, Hanzehogeschool Groningen
Trefwoorden: 
Big Data, noSQL, curricula, onderwijsbijstelling
Samenvatting: 

Big Data en de daarbij horende noSQL‐databases zijn momenteel erg populair. In hoeverre moet deze populariteit leiden tot een aanpassing in de curricula van onderwijsinstellingen? Moeten we in het informatica‐onderwijs op de bandwagon van noSQL springen of moeten we het nog even aankijken – met het risico de link met de realiteit te verliezen? In deze presentatie kwamen aanwezigen meer te weten over de impact van de noSQL‐databases in de dagelijkse praktijk van de informaticus, nu en de komende paar jaar.

NOH-Informatica

Auteur(s): 
Karel Lemmen, coordinator Netwerk Open Hogeschool - Informatica (NOH-I), Open Universiteit Nederland
Trefwoorden: 
Blended Learning, werkplekleren, Open Educational Resources
Samenvatting: 

Om in de groeiende behoefte van ICT‐medewerkers uit het hbo te voorzien, startte een samenwerkingsverband van 5 hoger onderwijs‐instellingen een nieuwe vorm van deeltijdonderwijs onder de vlag van de Netwerk Open Hogeschool Informatica (NOH‐I).

Quality in Software

Auteur(s): 
ir. Frank Peeters, docent-onderzoeker, LaQuSo (TU/e), Fontys Hogeschool ICT
Trefwoorden: 
requirements engineering, model driven design, natural language processing
Samenvatting: 

Gedurende een softwareontwikkeling traject zijn requirements, bijna voortdurend, in beweging. Hoe zorg je ervoor dat het ontwerp blijft matchen met de requirements en vice versa? Dat is de onderzoeksvraag van het toegepast wetenschappelijk onderzoek in het kader van het EQuA-project (RAAK‐PRO, gestart in oktober 2010 voor 4 jaar). Vanuit het onderzoek is onder meer een feittype‐georiënteerde methodologie ontworpen en een tool (Symbiosis) gebouwd waarmee de requirements en het klassendiagram, inclusief operaties en de broncode, gesynchroniseerd blijven.

Visie Mediatechnologie

Auteur(s): 
Geert de Haan, Instituut voor Communicatie, Media en Informatietechnologie, Hogeschool Rotterdam
Trefwoorden: 
visieontwikkeling, onderwijs, co-creatie
Samenvatting: 

De presentatoren beschreven het project en de methode van het Media Technologie‐team van de Hogeschool Rotterdam, gericht op het creëren van een enthousiasmerende visie voor de komende 5 jaar die gedragen wordt door de docenten en studenten van de opleiding en die een goede basis vormt voor innovatie in vakinhoud en onderwijsvormen.

Digitaal Portfolio

Auteur(s): 
Patrick Sins, onderzoeker, LOOK - Wetenschappelijk Centrum Lerarenonderzoek, Open Universiteit Nederland, lector Daltononderwijs en onderwijsvernieuwing bij Saxion
Trefwoorden: 
zelfregulerend leren, reflectie, portfolio
Samenvatting: 

Bij leerlingen in het voortgezet onderwijs onderzochten de presentatoren in hoeverre het bijhouden van een digitaal portfolio meer bijdraagt aan de ontwikkeling van zelfregulerend leren in vergelijking met leerlingen die een papieren portfolio bijhouden. 30 leerlingen hielden een papieren portfolio bij en 39 leerlingen gebruikten een digitaal portfolio tijdens een periode van 5 maanden. Een multilevel‐analyse toont aan dat het digitale portfolio significant positief bijdraagt aan de ontwikkeling van reflectie van leerlingen en op de nameting.

KitBashing & FabLab

Auteur(s): 
Michel van de Wiel, docent Media & Technologie, Hogeschool van Arnhem en Nijmegen
Trefwoorden: 
FabLab, 3D-modellering, 3D-software, 3D-printers, 3D-scannen
Samenvatting: 

Het maken van spellen voor pc’s en spelcomputers is een battle op zich. Een manier om 3Dwerelden voor spellen te creëren die ook veel in de filmwereld gebruikt wordt, is Kitbashing. Kitbashing is het hands‐on samenvoegen van bijvoorbeeld bouwpakketten en schaalmodellen tot een nieuw, eigen model.

Check-IT in China

Auteur(s): 
Jan Dankers, ex-directeur HAN Instituut / projectleider, adviseur, Check-IT
Trefwoorden: 
internationalisering, ICT-projecten, stage in China, internationale minor, interculturele samenwerking in projecten, ICT-bedrijven in China
Samenvatting: 

Vijf hogescholen hebben in samenwerking met de Universiteit van Xiamen het China Holland Exchange Competence and Knowledge centre for Information Technology gerealiseerd. In februari 2013 is de 8ste groep van 15‐25 Nederlandse studenten een stagesemester begonnen in Xiamen, China. Zij werken samen met 15‐25 Chinese studenten in een ICT‐projectcentrum aan projecten voor bedrijven in het Software Park van Xiamen waar 500 ICT‐bedrijven zijn gehuisvest. De studenten ontwikkelen hun individuele hbo‐competenties in een unieke context.

ICT-Body of Knowledge

Auteur(s): 
Mischa Beckers, docent, Hogeschool Zeeland - University of Applied Sciences
Trefwoorden: 
HBO-I domeinbeschrijving, competentie, beroepstaken, profielmatrix, dekkingsmatrix, curriculumontwikkeling, BoKs
Samenvatting: 

De ontwikkeling van een Body of Knowledge (BOK) is voor ICT‐opleidingen van belang om de inhoud van het curriculum van de opleiding en profielen te kunnen verantwoorden naar de interne en externe accreditatie‐organen. Deze bijdrage schetste de ontwikkeling en implementatie van de BOK die bij de ICT‐opleidingen van de Hogeschool Zeeland wordt toegepast.

Innovatie & Ondernemen

Auteur(s): 
Henk Bohlander, Business developer, ondernemer, NewBiz / docent Ondernemen en Innovatie, Hogeschool van Arnhem en Nijmegen
Trefwoorden: 
leerplatform, webapplicatie, ondernemerschap, innovatie, e?learning
Samenvatting: 

Onderwijservaringen binnen de HAN in het vakgebied ondernemerschaponderwijs liggen aan de basis van een nieuw onderwijsplatform van waaruit studenten kunnen leren ondernemen met een webapp, een privaat initiatief in samenwerking met de informatica‐afdeling van de HAN. Vanuit hun eigen dashboard kunnen studenten de regie voeren over hun ontwikkeling, kan men interacteren, elkaar beoordelen en beoordeeld worden.

Pagina's

Subscribe to RSS - HBO